Windes "Vikings: War of Clans" Wiki
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Wenn ihr in einem Klan seid, so lohnt es sich einige vertrauenswürdige Spieler als "Bank" zu bestimmen. Diese Spieler müssen genug Gold vorrätig haben, um (möglichst mehrere) Schilde von 1 Woche Dauer zu aktivieren.

Auf diese Weise sind ihre Ressourcen vor Diebstahl geschützt.

Jeder Spieler versendet bevor er sich aus dem Spiel ausloggt alle Ressourcen an eine Bank. Die Bank wiederum sichert die Ressourcen und sendet sie bei Bedarf an die Klanmitglieder zurück.

Daraus ergeben sich mehrere Vorteile:

Produktion voll ausschöpfen[]

Wenn man in die Statistik schaut, kann man sich die einzelnen Ressourcen ansehen, die man produziert. Dort sieht man, welche Bonus es gibt und auch wo die Obergrenzen für Versteck und Produktion sind. Die Obergrenze für die Produktion gibt an, wie viele Rohstoffe produziert werden können. Danach stoppt die Produktion.

Wenn man die Strategie Ressourcen Hypermaxing benutzt, produziert man in der Regel zwischen 1 und 5 Mio Ressourcen pro Stunde. Da man diese nicht alle verbauen kann (zumindest nicht immer), werden sie sich anhäufen, bis die Produktionsobergrenze erreicht wurde (auf dem Screenshot Lagerkapazität: "Sägewerk" 350.000 Holz). Danach wird nicht weiter produziert. Daher kann man sich keine große Reserven anhäufen, um diese beispielsweise bei Wettbewerben mit Bonus optimal nutzen zu können.

Nutzt man eine Bank, um die Rohstoffe regelmäßig abzuführen, kann man dort einen großen Vorrat anlegen und trotzdem die ganze Zeit weiter produzieren.

Hinweis: Die Produktionsobergrenze der Bank wird natürlich überschritten. Man sollte hierfür also nicht den produktionsstärksten Spieler auswählen.

Klanburg versorgen[]

Wenn euer Klan eine Klanfestung hat, dann wisst ihr, was das für ein Ressourcengrab ist. Die Umwandlung von Rohstoffen kostet bis zu 100 Millionen.

Ein Spieler, der eine Übersicht über die Bankreserven hat, kann besser entscheiden, wieviele Ressourcen in die Klanburg sollen und wie viele man für die Spieler benötigt.

Anforderungen an einen Bank Spieler[]

  • Zuverlässigkeit - der Spieler sollte nicht in einfach so mit euren Ressourcen abhauen. Die Versuchung kann bei 100 Millionen schon mal gegeben sein.
  • regelmäßig online - entweder ihr habt mehrere aktive Bank Spieler oder ihr sprecht euch anderweitig ab (z.B. über einen Chat / Messenger). Man will ja nicht ewig auf die Ressourcen / Rückmeldung warten.
  • Markt auf hoher Stufe - je höher die Stufe, desto geringer die Handelsgebühren
  • eigene Produktion noch nicht fertig optimiert - der Ausbau aller Rohstoffgebäude kostet wahnsinnig viel Zeit. Wenn es allerdings fertig ist, produziert man sehr viel. Eine Bank produziert allerdings nichts, da die Produktionsobergrenze überschritten ist. Guckt, dass es eurem Klan nicht zu sehr weh tut.
  • kein Krieger - der Spieler sollte möglichst immer Schilde für 7 Tage aktivieren. Wenn er bei einem eigenen Angriff sein Schild fallen lassen würde und dann selbst geplündert werden würde, wären alle Rohstoffe verloren.

Manche Spieler legen sich zu diesem Zweck auch extra einen zweiten Account an.

Alternative ohne Schild[]

Man kann auch einen neuen Account auf Level 5 benutzen. Diesem können Feinde keine Ressourcen klauen.

Es erscheint die Meldung "Du kannst die Stadt eines Jarls angreifen, dessen Schloss unter Level 6 ist, aber du erhälst dafür keine Ressourcen, selbst wenn du gewinnst."

Man spart hier die Schilde, die jede Woche 10.000 Gold kosten. Allerdings ist der Markt auf Level 5 nicht sehr effektiv. Beim Transport verliert man also viele Ressourcen durch die niedrige Tauschrate. Außerdem ist die Transportkapazität noch sehr gering.

Diese Variante eignet sich also nur für "kleinere" Mengen unter 5 Mio.

Mit dem Update vom 15.06.2017 wurde diese Möglichkeit ausgehebelt. Spieler unter Schloss Level 6 können nur noch so viele Ressourcen erhalten, wie ihr Versteck fassen kann.

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