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Edelsteine glänzen und sind wertvoll. Das gilt auch in diesem Spiel ;-)

Jede Ausrüstung hat Platz für 3 Edelsteine, die dieselbe Seltenheit wie die Ausrüstung (nicht höher) haben dürfen. Optimum ist die oberste Stufe legendär (gelb).

Prozente Bearbeiten

Edelsteine geben je nach Seltenheit unterschiedliche Boni:

  • Normal: 1%
  • Häufig: 2%
  • Weniger häufig: 4%
  • Selten: 6%
  • Episch: 8%
  • Legendär: 10%

Ausnahmen: Peridot, Smaragd, Bernstein, Topaz

Eigenschaften Bearbeiten

Und was machen die einzelnen Edelsteine nun ganz genau?

Hier eine Auflistung aller Edelsteine und ihrer Effekte:

Kampf

  • Turmalin: Schutz stärken
  • Rubin: Leben
  • Beryll: Truppen-Kapazität
  • Bernstein: Marschtempo (1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% )
  • Topaz: Ressourcengewinn-Geschwindigkeit (1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% )
  • Rhodonit: Nahkämpferschaden
  • Spinell: Fernkämpferschaden
  • Opal: Kavallerieschaden
  • Hyazinth: Mörderschaden
  • Achat: Belagerungsschaden
  • Granat: Späherschaden

Ressourcen

  • Saphir: Nahrungsproduktion
  • Amethyst: Holzproduktion
  • Alexandrit: Steinproduktion
  • Lasurit: Eisenproduktion
  • Jaspis: Silberproduktion

Held

  • Peridot: Gesamtenergie (+35 | +90 | +100 | +150 | +??? | +???)
  • Smaragd: Energieregeneration (+0,5% | 1% | 1,5% | 2% | 2,5% | 3%)

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